Guerrero salvaje
Concepto
El personaje fue diseñado como un guerrero primitivo de gran masa muscular y rasgos exagerados. El concepto combina fuerza bruta y vulnerabilidad a través de cicatrices, asimetrías faciales y expresión tensa, buscando transmitir una historia de lucha previa y carácter sin necesidad de contexto textual.
¿Como lo hice?
Lo esculpí en ZBrush. Hice la retopología manual en blender para optimizadar los cortes UV. Texturizado en Substance, que enfatizan variación tonal de piel y heridas. Poses hechas en Mixamo y refinadas para lograr gestualidad narrativa. La escena fue construida y renderizada en Blender.
Pipeline
Sculpt: ZBrush
Retopology: Blender
Texturing: Substance Painter
Rigging: Mixamo
Rendering: Blender Cycles